Problembaserat lärande (PBL) utvecklades på läkarutbildningen vid McMaster University i Hamilton, Kanada på 1960-talet. Bakgrunden var att man noterat att studenterna var missnöjda med läkarutbildningen. De upplevde det som tråkigt och meningslöst att plugga in en massa
”utantillkunskap” som de inte tyckte vara relevant för kliniskt arbete. Däremot tyckte studenterna att det var roligt och intressant att arbeta med patienter och problemlösning under senare delen av utbildningen (1).
Det finns många studier som visar att PBL är effektivt jämfört med vanlig undervisning. Detta gäller medicin så väl som andra discipliner. En metaanalys från 2016 fastslår t ex att PBL för att lära sig diagnostik ”… appeared to be more effective than traditional teaching method in improving knowledge and skills” (2). En systematisk review ett par år tidigare anger bl a “…benefit from using PBL, for example in critical reasoning, problem solving abilities and creativity” (3).
Läkarutbildningen i Lund (där jag studerade) började införa PBL på 1980-talet och jag besökte som nyutexaminerad universitetet i Maastricht 1988. Avsikten vara att hämta hem kunskap till medicinska fakulteten i Lund. Min grupp tittade framförallt på skills training som också var välutvecklat i Maastricht. Nu är PBL rutin på många utbildningar runt om i världen. Mina barn och yngre kollegor har använt metoden både som studenter och lärare.
Är allt då bra? Har vi äntligen de mål som jag och mina kollegor önskade oss på 80-talet?
Problem med PBL
Moust, som själv arbetar på universitet I Maastricht, på Department of Educational Development and Research, och medförfattare, menar att allt inte fungerar riktigt som det var tänkt. Utvärderingar har visat att studenterna hoppar över steg i processen i basgruppsarbetet. De struntar i brainstorming och de struntar i att inventera gruppens kunskap eftersom de inte tror att de har någon förkunskap. I stället går de direkt till problemformulering. Eftersom de inte formulerar problemen utifrån sin tidigare kunskap blir inlärningen inte lika effektiv (4). De sista faserna, att diskutera och värdera kunskapen, samt att använda den på det ursprungliga problemet, har också reducerats till korta rapporter från gruppmedlemmarna om vad de läst. Ofta läser gruppmedlemmarna samma saker hemma vilket gör återrapporten ganska poänglös och medför att diskussionen, och därmed frågasättande och omvärdering av kunskaper, uteblir. Och eftersom det inte provar sina kunskaper på sitt ”case” får de ingen chans att upptäcka om de har förbättrat sina problemlösningskunskaper.
Allt detta leder till att basgruppsmötena inte alls har det värde för lärande som de borde ha och minskar motivationen ytterligare.
En förklaring till situationen är lärarbrist (4). Detta har medfört att man ökat antalet studenter i handledningsgrupperna, vilket försämrar både gruppens interaktioner och lärprocessen. Deltagarna får mindre tid var och en, och några kanske inte deltar aktivt alls.
Man använder också studenter som handledare. Dessa har inte samma överblick och kunskap i ämnet och kanske har de bara en kort pedagogikkurs bakom sig. Studenthandledare är också mer ”bedömningsfokuserade”, dvs de styr eleverna mer mot det som är relevant för kommande tentamina, och hjälper ibland till med specifika referenser.
För att ovana handledare ska klara sitt uppdrag har man också börjat använda handledarguider som innehåller information om kursinnehåll, inlärningsfrågor och litteratur som bör studeras. Dessa
guider har enligt Moust blivit hårdvaluta för studenterna. Ovana lärare har också en tendens att ge korta föreläsningar i stället för att utmana elevernas tänkande genom utmanande frågor som manar till reflexion (4).
Jag tror att de problemen som Moust listar är universella. Det är dessa och liknande problem som vi pratat om under kursen, både utifrån våra erfarenheter och artiklar som vi läst. Vi har på kursen också pratat om att basgrupperna blivit större och att studenter är handledare för kamrater som läser något år under dem.
Ett förslag till lösning
Moust föreslår några lösningar till de problem som PBL brottas med, och en är att man utvecklar datorstödda PBL-miljöer (DPBL). Detta skulle ge en rikare inlärningsmiljö och underlätta alla momenten i basgruppsarbetet inklusive feedback och reflektion (4).
Är detta en bra idé? Most skrev sin artikel för några år sedan, och sedan dess har e-learning och serious gaming utvecklats enormt (serious game är datorspel som tagits fram just för utbildning och kompetensutveckling till skillnad från spel bara för underhållning). När man i en tysk studie jämförde serious game med PBL, för att träna läkarstudenter kliniskt resonemang i akutsituationer, fann man att studenter som tränat på den ”virtuella olycksavdelningen” hade bättre resultat än de som lärt sig liknande saker via vanlig PBL. En förklaring som författarna anger är att de som använde serious game hann träna på många fler fall än de som använde vanlig PBL trots att de använde lika mycket tid (5).
Tudor och medarbetare har gjort en systematisk review och metaanalys 2019 där man jämför effekterna på inlärning av vanlig PBL med DPBL. Deras slutsats är att DPBL är lika effektivt som traditionell PBL (och mer effektivt än traditionellt lärande) för att förbättra kunskap. För att förbättra färdigheter tycks DPBL vara mer effektivt än traditionellt PBL (och traditionellt lärande) (6). Ett par studier som inte finns med i Tudors review visar att spel kan förbättra inlärning utifrån fall eftersom man då kan spela en karaktär som tillämpar sina kunskaper på fallet (7). Detta skulle kunna motsvara det sista steget i PBL, att tillämpa kunskaperna på ”caset”. Flera studier visar också att DPBL ökar motivationen hos studenterna (8, 9). Allt detta är problem som Moust tog upp (4) och där DPBL alltså skulle kunna vara ett värdefullt bidrag för förbättring.
Den nya framtiden
Vi vet att DPBL fungerar bra för att inhämta kunskap och färdigheter, öka motivationen och att testa sina kunskaper på fall. Jag tror serious games integrerat i PBL har framtiden för sig. DPBL löser inte alla problem men många färdigheter kommer att kunna tränas effektivt med denna inlärningsmetod. Ett exempel som jag tänker på är att kunna hitta rätt information när man behöver den, och effektivt kunna sålla. Antalet tidskrifter ökar exponentiellt (10) och medicinsk kunskap dubbleras var femte månad (11). Kritiskt tänkande kan man lära sig via effektivt via PBL (3) och man också träna via app (12). Grundmotiven för PBL, att studenter ska lära sig att lära sig själva, att de ska få en djupare kunskap, att det ska ompröva sina kunskaper och att lärande ska vara roligt, (1) är med andra ord i högsta grad relevanta fortfarande.
På vägen mot vidareutveckling av PBL mot DPBL får man hålla bland annat nedanstående i minnet:
• Vad menar vi med PBL? Är det basgruppsarbete eller menar vi något mer? Man behöver veta för att kunna utvärdera (13)
• Vad menar vi med DPBL? Är det datorstöd bara för att presentera ett case eller är hela basgruppsarbetet digitalt? Hur mycket interaktivitet ingår? (6)
• Hur lång effekt av en intervention är intressant? De flesta studier mäter bara en gång kort efter interventionen (6). I den review som nämndes i början av detta arbete skriver man
“Though PBL seems to have a good effect on several competencies after graduation no significant effects were observed in lifelong learning attitudes”(3).
När jag tänker tillbaka och söker på datorn på BPL och skills training i Maastricht kommer jag till ”the tool wheel” och strax också till ”gamification”. Kanske ser jag först nu, drygt 30 år senare, framtiden? PBL har kommit för att stanna – och vidareutvecklas. (Och sen kan jag undra hur den ännu nyare framtiden, om 30 år till, ser ut?)
Referenser
1. Barrows HS. Problem-Based Learning in Medicine and Beyond: A Brief Overview. New directions for teaching and learning. 1996;68:3-12.
2. Wang J, Xu Y, Liu X, Xiong W, Xie J, Zhao J. Assessing the effectiveness of problem- based learning in physical diagnostics education in China: a meta-analysis. Sci Rep. 2016;6:36279.
3. Townsend G. Problem-based learning interventions in a traditional curriculum are an effective learning tool. Evid Based Dent. 2011;12(4):115-6.
4. Moust JHC, van Berkel HJM, G. SH. Sign of erosion: Reflections on three decades of problem-based learning at Maastricht University. Higher Education Research & Development. 2005;50:665-83.
5. Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018;13(9):e0203851.
6. Tudor Car L, Kyaw BM, Dunleavy G, Smart NA, Semwal M, Rotgans JI, et al. Digital Problem-Based Learning in Health Professions: Systematic Review and Meta-Analysis by the Digital Health Education Collaboration. J Med Internet Res. 2019;21(2):e12945.
7. Addy TM, Dube D, Croft C, Paynter OC, M.L. H, Honsberger MJ, et al. Integrating a Serious Game Into Case-Based Learning. Simulation & Gaming. 2018;49(4):378-400.
8. Chang C, Chung C, Chang JA. Influence of problem-based learning games on effective computer programming learning in higher education. Education Tech Research Dev. 2020;68:2615- 34.
9. Tambunan L, Rusdi R, Miarsyah M. Efectiveness of Problem Based Learning Models by Using E-Learning and Learning Motivation Toward Students Learning Outcomes on Subject Circullation Systems. Indonesian Journal of Science and Education. 2018;2(1).
10. Smith R. The trouble with medical journals. J R Soc Med. 2006;99(3):115-9.
11. Corish B. Medical knowledge doubles every few months; how can clinicians keep up? : Elsevier; 2018 [Available from: https://www.elsevier.com/connect/medical-knowledge-doubles- every-few-months-how-can-clinicians-keep-up.
12. Ismail NS, Harun J, Zakaria M, Salleh S. The effect of Mobile problem-based learning application DicScience PBL on students’ critical thinking,. Thinking Skills and Creativity. 2018;28:177- 95.
13. Servant-Miklos V. Problem-Oriented Project Work and Problem-Based Learning: ”Mind the Gap!”. Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning. 2020;14(1).